写于 2018-11-18 08:15:06| 千赢国际注册| 生活
帧速率和屏幕分辨率是这一新一代游戏机游戏中不断追踪的最重要细节之一。牢记这一点,开发人员已经明确发布屏幕截图和视频比较,因此关注他们游戏的粉丝确切地知道他们通过购买游戏获得了什么。随着这一趋势,Konami(纽约证券交易所股票代码:KNM)发布了即将推出的“合金装备V:地面零点”的截图比较,该版本将发布于索尼(纽约证券交易所代码:SNE)PlayStation 3(PS3),PlayStation 4(PS4) ),微软(纳斯达克股票代码:MSFT)Xbox 360和Xbox One。 “合金装备V:Ground Zeroes”缩放了Xbox One的截图。照片:Courtesy / Konami虽然屏幕比较显示每个平台之间存在显着差异,但发布的帧速率和分辨率规格显示不同平台“MGS V:Ground Zeroes”之间的差异将更加明显。根据Konami发布的规格,PS3和Xbox 360版本的“合金装备V:地面零点”将以720p缩放速度运行30帧/秒(FPS),这可以用于上一代游戏机。然而,PS4和Xbox One等当前一代游戏机上的“MGS V:Ground Zeroes”规格同样重要,因为游戏玩家越来越需要游戏玩法和图形产品。对于PS4播放器,他们可以期望以60 FPS运行1080p播放“合金装备V:地面零点”。不幸的是,Xbox One播放器必须能够以较低的720p帧速率运行稳定的60 FPS。虽然这对于大多数游戏玩家来说并不一定是一个交易破坏者,但自从2013年发布以来,Xbox One和PS4之间的性能差异一直是游戏玩家所关心的问题。无论是跨平台游戏还是游戏机独家游戏,都会发布大量游戏已经发现Xbox One的分辨率低于720p,包括“战地4”,“使命召唤:幽灵”,“死亡上升3”和“杀手本能”。据报道,“Titanfall”测试版以60 FPS运行在792p,比720p有所提升,但仍然与更高的1080p分辨率相差甚远,而更多游戏玩家要求的分辨率更高。相比之下,根据Eurogamer的说法,PS4上的大多数游戏都运行原生1080p,除了“战地4”(900p)和“Trine 2”(使用立体3D时分辨率低于720p)。为什么两个所谓的下一代游戏机的游戏分辨率之间存在差异?对于Xbox One,一些游戏开发者将eSRAM归咎于1080p分辨率问题。 “当你试图这样做时,从Xbox One中提取最大功率显然有点复杂。我认为eSRAM很容易使用,“GiperBolt”狙击精英3“的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato说。 Bolcato继续说道:“问题的部分原因是在这个尺寸范围内输出1080p只是有点小。这是一个如此小的尺寸,我们不能用超快速RAM的小缓冲器在1080p中完成所有工作。“幸运的是,微软一直在倾听开发人员并改进其软件开发工具包(SDK),这应该使其成为可能。使开发人员达到目标1080p分辨率。与此同时,游戏玩家必须耐心等待,直到这些工具推出。您可以在官方Konami网站上查看“合金装备V:地面零点”的所有Konami屏幕截图比较。 “MGS V:Ground Zeroes”预计将于3月18日在北美和3月20日在欧洲发布。你认为随着平台成熟,Xbox One和PlayStation 4之间的分辨率差距会小一些吗?请在评论中告诉我们您的想法。